25,000 PPI 電子紙,能讓柯南的 AR 眼鏡成真嗎?

小時候常常看《名偵探柯南》,在阿笠博士的一堆外掛發明中,柯南眼鏡算是固定出場班底。柯南會看著鏡片上的雷達圖,即時追蹤犯人。漫畫原始科幻設定中,柯南眼鏡是液晶螢幕,沒有偏光片和背光模組,在工程上不太合理。

若以目前科技範疇來看,柯南眼鏡應可歸類在 AR 眼鏡(augmented reality glasses),除了要把地圖資料、運算電路和追蹤器塞進小小的眼鏡,顯示資訊必須在大太陽底下足夠清楚,不能太耗電、不能太厚重,同時也要考慮人眼也無法長時間盯著鏡片上刺眼光源。

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柯南眼鏡的原始科幻設定是液晶螢幕。圖/Wikipedia

2025 年,一項發表在《自然》(Nature)期刊的研究指出,科學家正在開發 25,000 PPI 的「視網膜」電子紙,可以反射環境光當作顯示光源,論文提到可望在 VR/AR 裝置有龐大應用潛力。

25,000 PPI 電子紙的精細程度,就能讓柯南眼鏡成真嗎?

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輕巧的柯南眼鏡,未來有機會成真嗎?圖/Wikipedia

為什麼需要 25,000 PPI?

PPI 全名是 Pixels Per Inch,中文是像素密度,也就是每吋長度有多少像素,像素越多、畫面越精細。要了解「視網膜」電子紙,先從我們最熟悉的螢幕開始吧。

根據 Adobe 資料,300 PPI 通常是高品質近距離觀看的紙本印刷預設標準。數位顯示的話,指標性液晶顯示器(Liquid Crystal Display, LCD)是 2010 年的 iPhone 4 螢幕,賈伯斯在發表大會說,距離眼睛 30 公分,iPhone 4 液晶螢幕為 326 PPI(註 1),並首次引入新名詞「視網膜顯示器」(Retina Display)稱呼其產品高水準,當時認為 300 PPI 以上,大多數人肉眼分辨不出像素,畫面有如紙本印刷般精細。

2026 年的現主時,蘋果公司已經不使用 LCD,最新的 iPhone 17 搭載 OLED 顯示器,像素密度達到 460 PPI,人眼更難分辨出像素,似乎 450 PPI 左右也就夠了?

不是喔~不是這樣子,關鍵在於觀看距離。當顯示器直接貼在眼球外面(例如 AR 鏡片),人眼會明顯注意到像素變大,450 PPI 就不夠用了。

《自然》這篇研究,科學家首先設定比較極端的條件去估算:假設要做一塊接近人眼瞳孔大小的顯示器,人類瞳孔在黑暗環境的最大直徑約 8 mm,在此長度內,要顯示視角 120 度的畫面,畫面精細度又要接近人眼極限(每度視角約 60 個像素)。數學換算下來,像素密度大約要 23,000 PPI——這也是為什麼要研究 25,000 PPI 顯示器的原因。

論文的「視網膜」電子紙,和蘋果的視網膜顯示器名詞無關,指的是在非常接近人眼顯示極限之下的電子紙技術。

理論計算
科學家的估算示意圖,如果顯示器要小到和瞳孔差不多,又要精細到人眼分辨不出來,大概需要 23,000 PPI。圖/Nature

為什麼用電子紙?

如果要把像素密度拉高,顯示器為什麼不考慮用 OLED 或是更先進的 Micro-LED?論文反而要使用反射環境光的電子紙呢?

答案是:主動發光的元件有物理極限。

研究指出,當 Micro-LED 縮小到微米尺寸時,亮度會降低,AR 眼鏡很常在戶外使用,所以亮度就要拉更高,更耗電。更不用說,要把一顆顆 Micro-LED 均勻地排列成螢幕大小了,色彩訊號會彼此干擾,製造成本非常高。

反射環境光的電子紙,好處是光學對比不會受到像素尺寸縮小的影響。在戶外可保持與環境光線亮度一致,不用像主動發光元件那樣拉高亮度,且電子紙幾乎只有在畫面切換時才會耗電,極為省電。

論文中,科學家使用三氧化鎢(WO₃)材料,做出一顆顆奈米圓盤。圓盤的顏色可以用尺寸、排列和電化學反應去控制,四個奈米圓盤組成 2×2 的基本像素單元,稱為 Meta-Pixel,記為一個像素,形狀是正方形,邊長約為 560 奈米。

然後科學家把 Meta-Pixel 緊密排列,實際顯示名畫《吻》(The Kiss)在表面積約為芝麻大小(1.9×1.4 mm²)的電子紙上,解析度高達 4,300×700 像素,對角線的像素密度即大於 25,000 PPI。

像素設計
科學家使用三氧化鎢(WO₃)材料,做出一顆顆奈米圓盤。圓盤的顏色可以用尺寸、排列和電化學反應去控制,四個奈米圓盤組成 2×2 的基本像素單元,稱為 Meta-Pixel。圖/Nature

要做出柯南眼鏡還有多遠?

「視網膜」電子紙當然也有缺點。利用反射光的顯示器,先天的色彩飽和度就不夠,可以顯示的顏色數量也明顯低於主流顯示器。

如果要用這款電子紙來玩遊戲,也是不及格的,電子紙畫面切換速度雖然有 25 Hz,但是主流顯示器的每秒幀數保底 60 Hz 起跳,電競顯示器甚至有 240 Hz。

再者,電子紙因為有反射層,它不是透明的。如果要做成 AR 眼鏡,研究團隊在附錄資料提到,需要引導光線,讓畫面經過反射和折射,再進入眼睛中。「視網膜」電子紙相對更適合做成 VR 眼鏡。

ar設計條件
「視網膜」電子紙不是透明的。如果要做成 AR 眼鏡,需要引導光線,讓畫面經過反射和折射,再進入眼睛中。圖/Nature

最後的大魔王,也是論文特別提到的困難點。目前這款電子紙顯示的靜態畫面,例如名畫《吻》(The Kiss,是事先算好整張圖,讓像素一次輸出的結果。如果要像主流顯示器那樣,獨立控制每個像素即時運算,每顆像素都必須要有一個電路開關元件(Thin Film Transistor, TFT),可能需要有台積電的高超製程技術才辦得到,面板廠很難自己完成。

名畫親吻
「視網膜」電子紙表面積大約只有 iPhone 15 螢幕的 1/4000。從顯微鏡下可以觀察到,畫素的排列,可顯示出非常精細的名畫《吻》。可惜的是,每顆畫素還無法獨立控制。圖/Nature

和柯南眼鏡最接近的產品,大概就是祖克伯的 Meta Orion 了,尚未量產公開技術細節,目前已知的是,它是利用鏡框內的 Micro-LED 投射畫面到貴死人的碳化矽鏡片上,再進入我們的眼睛。

比起一般近視眼鏡 20~30 克,100 克 Orion 戴起來就有點笨重,投影畫面的視角也只有 70 度。在戶外超高亮度下,Micro-LED 勢必要拉高亮度,導致發熱和高耗電,高亮度 LED 對眼睛也會相對吃力。

況且,AR 眼鏡還衍生隱私與倫理問題。Meta 強迫讓外包的資料標註人員觀看大家的日常隱私。前陣子,臺大醫牙共同筆試,首次有學生用 AI 眼鏡作弊,不斷低頭的姿勢,讓考場人員起疑,發現眼鏡正在發燙。

總之呢,「視網膜」電子紙能耗雖低,可是要做成柯南 AR 眼鏡,還有上述缺點需要克服。社會層面,接受 AR 眼鏡走入生活看來還需要一段時間;科技層面,「視網膜」電子紙的材料壽命沒有 Micro-LED 穩定,或許未來真的有人可以做出半導體製程水準的 TFT 陣列吧,期待!

註 1:指對角線單位長度的像素密度,業界習慣用對角線長度的 PPI 來表示產品的像素密度。這篇文章的顯示器成品 PPI,統一使用對角線 PPI。

參考資料

  • Santosa, A. S. S., Chang, Y.-W., Dahlin, A. B., Österlund, L., Volpe, G., & Xiong, K. (2025). Video‐rate tunable colour electronic paper with human resolution. Nature, 646, 1089–1095. https://doi.org/10.1038/s41586-025-09642-3

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